ag超玩会终结六连败,笑影表现引人注目,观众直呼重做了

2022-08-05 13:11:14 文章来源:网络

AG超玩会在常规赛第三轮A组首战被XYG战队零封之后,粉丝也开始对于季后赛感到了忧愁。而在人员保持不变的情况之下,AG超玩会全员的状态有了质的变化,直接以大比分战胜了EDG.M战队,顺理成章的拿到了A组的首胜。

AG超玩会3-1EDG.M战队之后,也终结了自己的六连败。要知道AG超玩会从2019年秋季赛回归以来,很少会有连败的情况,而这也是AG回归后的**高连败。所以在AG战胜EDG.M战队之后,相信选手和粉丝都松了一口气。AG超玩会目前一胜一负,暂时脱离了A组末端的位置。虽然说后续要迎战A组**强的Hero战队,但相信AG超玩会都能拿到属于自己的季后赛**。毕竟第二轮的S组的AG,如果没有进季后赛的话,那就要啼笑皆非了。

AG超玩会此战虽然获胜,但是也证明了四保一阵容不适合AG,也不适合一诺。第二局的比赛中,AG超玩会就拿出了四保一的阵容,虽然在前期拿到了巨大的优势,但是后期局势的反复,**终AG超玩会也输掉了比赛。其实在这一场比赛中,不管是AG超玩会还是EDG.M,比赛过程中都一直出现小丑的行为。虽然说过程没有那么****,但是反转看得让观众开怀大笑。其实AG超玩会只要不拿出四保一的阵容,胜率也都比较的高,一诺也都有很好的发挥。看看AG超玩会以往的战绩,每当面临失败或者连败的局面,想到的都是四保一阵容。

**诚和笑影的轮换,目的就是让AG超玩会抢夺中轴线。但是**诚的上场,顾及不了支援,可是能守野区,毕竟**诚野区能力百分百。而笑影虽然擅长支援,但是让未央的野区享受到了初晨的待遇。而在AG超玩会和EDG.M的交手过程中,或许有对手实力比较薄弱的缘故,但是不得不说笑影表现引人注目,尤其**后一局西施的发挥,观众们直呼重做了。还记得笑影曾经用西施把关羽拉到了一诺的面前,和现在的表现截然不同,完全不是一个水平。同时我们也期待渐入佳境的AG超玩会,能够在季后赛上有自己的一席之位。对于AG超玩会这一场比赛的表现,你有什么看法?欢迎在**区里一起讨论。

《**终幻想7:核心危机重聚(FinalFantasyVIICrisisCoreReunion)》的主创团队近日接受了Eurogamer和IGN的采访,透露了一些关于本作的全新情报:

《**终幻想7:核心危机重聚》在“**终幻想7重制版”系列企划之前就开始构思了,但真正开始制作在是开发《**终幻想7:重制(FinalFantasyVIIRemake)》的过程中才开始。

改进战斗系统的开发理念是为了让**节奏更快更有活力,在感官上更贴近《**终幻想7:重制》的战斗系统,更加符合玩家对现代动作**的期望。

战斗系统有三大主要变化:1、扎克斯的基本攻击可以构成连招,而非单纯按键。2、魔法和能力可以设置单独快捷键,以便快速使用。3、DMW(老虎机)系统有进行改进,极限技和召唤兽依旧通过DMW系统随机生成,但可以储存起来,在需要的时候再用。

原作中萨菲罗斯的“头发护理程序”(每次洗头发都要用掉一整瓶神罗公司的**高级洗发水和护发素)的相关描述依然还在**里。

此外,在接受IGN的采访时,多位制作人还透露:

本作对几乎所有场景与战斗都进行了各种改进,工作量类似“完全重制”。但由于剧情等核心要素在原作基础上保持不变,因此依然定位是“高清Remaster版”。

本作基于虚幻引擎4开发,预计在PC上可以实现120帧,PS5、XboxSeriesX|S版能达到60帧。Switch版运行规格并未详细透露,但官方表示在分辨率与帧数上会有差异。

扎克斯的普通攻击可以构成“连段”,极限技可视时机随时使用,而非从DMW(老虎机)系统中转出相应数字后立即触发。不过这个DMW很大程度上保持不变,因此升级、增益Buff等依旧是随机的。

《**终幻想7核心危机重聚》不会有新剧情,将保持原作的故事。

《**终幻想7核心危机重聚》将于今年冬季登陆PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne、Switch、PC,支持中文。

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